Night Hunt est un prototype s’inspirant de Ghostrunner dans lequel vous incarnez un chasseur de la nuit, capable de dasher, sauter et courir sur les murs tout en frappant ses ennemis à l’aide d’un Katana en parcourant les toits d’une ville futuriste.

Description du projet

Night Hunt est un prototype court, créé sur Unity, qui à pour ambition de tester différentes features. Mon objectif était d’en faire un fast fps, dans lequel les actions sont fluides et rapides tout en restant le plus agréable possible.

Il est jouable au clavier-souris et à la manette (hors menu).

Il a été réalisé seul, sur 3 semaines en travaillant principalement le soir ou les week-ends pendant mon temps libre.

Contrôles

Le prototype a été fait pour être jouable à la manette et au clavier-souris. Les tests ayants été effectués avec une manette de PlayStation ce sont donc ses inputs qui sont indiqués.

Déplacements & Caméra

Description : Le joueur peux se déplacer. Il est possible de se déplacer normalement ou de sprinter.

Touches : Marche -> ZQSD / Joystick Gauche, Sprint -> MAJ G / L1, Caméra -> Souris / Joystick Droit.

Feedbacks : Head bobbing et bruits de pas.

 

Saut

Description : Le joueur peut sauter et n’en contrôle pas la hauteur.

Touches : Barre Espace / Croix.

Feedbacks : Léger mouvement du bras, sound effect.

Dash

Intérêt : Permet de traverse une grande distance très rapidement.

Touche : E / Carré.

Feedbacks : Effet de vitesse, sound effect.

Vision infrarouge

Description : Permet de voir les ennemis au travers des murs pendant un temps limité. Se régénère avec le temps.

Touche : V / Triangle.

Feedbacks : Atténuation de la musique et des bruits ambiants, ennemis marqués d’un rouge brillant, changement de post processing, jauge en bas de l’écran.

Courir sur les murs

Description : Courir au dessus du vide, prendre de la hauteur, Level Design.

Touche : Automatique.

Feedbacks : Changement de position de l’arme.

Attaquer / Temps ralenti

Description : Ne se produit que lorsque le joueur prépare son attaque et ne dure qu’un court instant avant de se régénérer avec le temps.

Touche : Temps ralenti -> Maintenir Clic Gauche / R1, Attaquer -> Relâcher Clic Gauche / R1.

Feedbacks : Atténuation des bruits ambiants et de la musique, changement de post processing.

Menu

Description : Une fois dans la partie, le joueur à accès aux mêmes options que sur le menu principale.

Touches : ECHAP / Start.

Feedbacks : Sound effect et animation de l’UI.

Recommencer

Description : Le joueur peut, quand il le souhaite, recommencer la partie en cours.

Touches : R / Select.

Feedbacks : N/A.

Features

Tir ennemis

Description : Les ennemis tourelles tirs à intervalle régulier en direction du joueur lorsque ce dernier s’en approche.

Feedbacks : Sound effect et effet de particule lors du tir.

Disparition des ennemis

Description : Les ennemis tourelles explosent à leur mort tandis que les ennemis araignées se dématérialisent.

Feedbacks : Sound effect et effet de particule.

Sources

Les assets 3D sont issus de packages Unity gratuits.

Tous les bruitages sont issus de packages Unity gratuits et payants que je possède.

Les musiques sont libres de droits et appartiennent à White Bat Audio.

Jouer au prototype